Keine Lust auf langweilige Arbeitsblätter?
Hier findest Du meine Spieleliste für effektives Lernen.

Für Dich mit Leidenschaft und Sachverstand aufbereitet von der Initiative für mehr Spaß beim Verstehen, Automatisieren und Üben von Dina & Lama (hier Bild von uns: )
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Ein Hinweis vorab

Alle Spiele habe ich selbst in meiner Praxis und eigenen Familie ausgiebig und intensiv getestet. Das, was du hier siehst, ist eine kuratierte Liste der Spiele, die den Test bestanden haben und die sich hervorragend eignen, um spielerisch zu lernen und Lernkompetenzen zu fördern – ganz ohne Druck und Stress!

Natürlich sind alle Spiele auf der genialen Spieleliste von meinem eigenen Budget gekauft und ich werde nicht von Spieleherstellern gesponsort.
Selbstverständlich freuen wir uns sehr (und bitten darum!), wenn Du den örtlichen Buchhandel & Spieleladen unterstützt – aber falls Du lieber online bestellst: Du findest bei den Spielen Affiliate Links zu Amazon – damit kannst Du meine Arbeit unterstützen und ich kann weiter für Dich testen.

Für dich bleibt der Preis natürlich gleich.

UND JETZT: Viel Spaß mit der genialen Spieleliste von Dina & dem Lama. Lass uns wissen, wenn sie Dir gefällt!

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Spieleliste - Reset

Exklusive Tipps zur Differenzierung bzw. Anpassung der Spiele bekommst Du in meinen Communitys für Eltern und Fachpersonen.

Fex - Stören stört nicht

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Exekutive FunktionenSoziales Lernen
VorschuleKlasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+KonstruktionsspielSonstigeGedächtnisHandlungsplanungImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationLogikLamahighlight
  • Konzentration, Aufmerksamkeit, Gedächtnis

  • Impulskontrolle, Gefühle steuern

  • Geistige Flexibilität

  • Problemlösungsstrategien erarbeiten und umsetzen

  • Bauen nach Vorlage

  • Mustererkennung

  • Unterschiede (rechts/ links)

  • bauen im Spiegelbild

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Es werden Türme nach Aufgabenkarten gebaut. Der Spieler wird von seinen Mitspielern bewusst dabei gestört (in verschiedenen Varianten und Schwierigkeitsstufen). Der Spieler kann sich Auszeiten nehmen, um sich bewusst wieder zu beruhigen. Ein gut erweiterbares Spiel, mit dem man auch individuelle Strategien zur Beruhigung beziehungsweise Konzentration/ Fokussierung erarbeiten und testen kann. Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und Spielvarianten werden in der Anleitung sehr gut beschrieben.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 7:17 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Geheimcode 13 +4

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Exekutive FunktionenMathe
Klasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+BrettspielWürfelspielKognitive Flexibilität(Kopf)rechnenLamahighlight
  • Flexibles Rechnen mit den Grundrechenarten
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Die Spieler sind Ganoven, die die Laserschranken nur dann überwinden können, wenn sie den Code genau erwürfeln können. Die eingesetzten Würfel muss man abgeben, überspringt die Laserschranke und kann mit den übrig gebliebenen Würfeln das nächste Tor angehen. Ein angenehm kurzes Spiel für zwischendurch für Kinder ab 8.
Rechenanfänger rechnen nur „plus“ und „minus“, Fortgeschrittene nutzen das 1*1 und 1:1.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 8:17 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Uno Flip

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Exekutive Funktionen
VorschuleKlasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+KartenspielPausenspielImpulskontrolleKognitive FlexibilitätStrategisches DenkenLamahighlight
  • Geistige Flexibilität, Regelverständnis
  • Farben, Zahlen
  • Frustrationstoleranz
  • Strategisches Denken
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Ein klassisches Uno-spiel mit zwei spielbaren Seiten. Durch eine Seitenwechselkarte wird das Spiel zusätzlich interessant: Es gibt eine helle und eine dunkle Seite.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 7:17 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Lach Dich Schlapp

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Deutsch
Klasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+KartenspielPausenspielLesenRechtschreibungSprachverständnis/Wortschatz
  • Satzglieder
  • Wortarten
  • Schreiben
  • Lesen
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Lesen fördern mit einem lustigen Satzgliederspiel. Im Prinzip legt man Sätze nach einem vorgebenen Muster, ähnlich dem bekannten Spiel "Opa plätschert lustig in der Badewanne". Wer zuerst keine Karten mehr hat und alle angelegt hat, gewinnt.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 3:07 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Miss Lupun

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Mathe
Klasse 3-4Handlungsplanung(Kopf)rechnenLogikStrategisches DenkenLesenSprachverständnis/WortschatzLamahighlight
  • Festigung mathematischer Sprache: Reihen, Spalten, Grundrechenarten, Orientierung im Koordinatensystem, Primzahlen, gerade und ungerade Zahlen, Quadrat, Rechteck
  • Flexibles Denken
  • Rechnen, immer wieder neu
  • Taktisches Spielen mit Zahlen, Flexibliität beim Rechnen/ Denken
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Jeder Spieler bekommt die Zahlen 1-9 in einer bestimmten Farbe zugeteilt. Jeder zieht 4 Aufgabenkarten, die er erledigen muss. Beispielsweise: in einer Reihe muss die Summer aller Zahlen einen bestimmten Wert erreichen.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 8:17 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Auf die Nüsse

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Exekutive FunktionenMathe
VorschuleKlasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+PausenspielWürfelspielHandlungsplanungKognitive Flexibilität(Kopf)rechnenLogikMengenerfassung/ZählenStrategisches DenkenLesenLamahighlight
  • Addition im ZR 50 
  • Rechnen mit Zwischenschritten (schriftlich notieren)
  • Risikoeinschätzung/ Wahrscheinlichkeiten schätzen
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Würfelspiel im Zahlenraum 50. Es gibt unterschiedliche Arten von Würfeln: Hunde, Eichhörnchen und Eichelhäher. Zu Beginn bekommt jeder Mitspieler einen Hundewürfel.
Man würfelt mit den übrigen 5 Würfeln.
Eine Nuss zählt einen Punkt, ein Eichhörnchen ist neutral, ein Eichelhäher muss aus dem Spiel genommen werden. Der aktive Spieler darf würfeln, solange er möchte. Wirft er nur Eichelhäher, verfallen seine Punkte, wirft er nur Eichhörnchen, auch. Nur Eichhörnchen startet eine Runde „Auf die Nüsse“ in der der Spieler schnell würfelt und Nüsse zählt, die anderen mit den Hundewürfeln parallel würfeln. Sobald ein Hund gewürfelt wurde, ist die „auf die Nüsse Runde“ beendet und die Punktzahl wird notiert. Wer zuerst 50 Punkte hat, hat gewonnen.

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Zuletzt aktualisiert am März 26, 2023 um 3:17 pm . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Wem gehört der Haufen

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Exekutive Funktionen
VorschuleKlasse 1-2Klasse 3-4Klasse 5+MemoryspielPausenspielGedächtnisKonzentrationLesenSprachverständnis/WortschatzLamahighlight
  • Gedächtnis
  • Lesen auf Wortebene
  • Hoher Aufforderungscharakter
  • Sprachentwicklung
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Memory Spiel mit Kackhaufen aller Art. Besonderheit: Alles ist in Großbuchstaben schön leserlich beschriftet, ideal für Leseanfänger. Anbei ein Heft, in dem die Scheißerei auch noch mal wissenschaftlich fundiert beschrieben wird.
Lese & Gedächtnisförderung mit maximalem Motivationsfaktor für 5-7 jährige.

Speedoliono

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Klasse 5+MemoryspielSonstigeKognitive FlexibilitätKonzentration(Kopf)rechnenLesenLamahighlight
  • Gedächtnis, Konzentration, Aufmerksamkeit
  • Kopfrechnen
  • Geistige Flexibilität
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5 Minuten Spielzeit. Vor der Spielzeit wird das Memory in einer bestimmten Form (auf den Karten vorgegeben) aufgebaut. Begonnen wird in Level 1 (von 10). Der Spielleiter liest die Fragen vor, nach 3 richtig beantworteten Fragen darf man eine Runde Memory spielen.

Emojical MauMau

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Exekutive FunktionenSoziales Lernen
VorschuleKlasse 1-2Klasse 3-4KartenspielPausenspielHandlungsplanungImpulskontrolleKognitive FlexibilitätKonzentrationLamahighlight
  • Gezielt Erfolgserlebnisse beim Spielen ermöglichen
  • Regelverständnis, Kategorisierung, Zuordnungen
  • Gezielt verlieren und gewinnen üben
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Wie kannst Du Dein Kind langsam an Spiele und Spielregeln heranführen?

Mit EmojicalMauMau können Kinder schon ohne Zahlenkenntnis MauMau spielen und behutsam immer komplexere Regeln lernen. In diesem Video zeige ich Dir an diesem Beispiel, wie Du ein neues Spiel einführen kannst, Deinem Kind ohne Frustration Regeln erklärst und sie mit ihm einübst.

Adsumudi

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Exekutive FunktionenMathe
Klasse 3-4Klasse 5+Kooperative SpielePausenspielSonstigeHandlungsplanungKognitive FlexibilitätKonzentration(Kopf)rechnen1 mal 1LogikLamahighlight
  • Flexibles Rechnen mit allen Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Division, Multiplikation)

  • Klammerrechnung/ Rechenreihenfolge

  • Herausforderungen annehmen

  • Schwierigkeiten behutsam steigern Schnellrechnen (im Wettkampfmodus)

  • Flexibles Rechnen/ Lösungsstrategien für mathematische Probleme, Aufgaben ausdenken

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Mathematische Kombinationsgabe, Aufgaben ausdenken, Zahlen flexibel nutzen: Aufgabenkarten mit Zahlen am Rand, in der Mitte steht das erwartete Ergebnis. Je nach Level muss man 2-5 Zahlen kombinieren, um das Ergebnis zu erhalten.
Jede Zahl darf nur 1 mal genutzt werden.

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